K-Meleon
Copia el siguiente contenido y pegalo en el campo de edición que encontrarás en el menú Edit -> Preferences -> Configs -> Toolbars. (O puedes copiar el contenido en un editor de texto y guardarlo como C:\Archivos de programa\K-Meleon08\skins\default\toolbars.cfg)
# # Toolbar Definition File for K-Meleon Version 0.82 # # Jeff Doozan <jeff»tcbnetworks> # # Spanish Translation Version B # # Translated to Spanish by Pablo Colino <desga2»yahoo> # # ToolBar? Name(16,16) { # (ancho, alto) opcional, por defecto 16, 16 # Button Name(16, 16) { # (ancho, alto) opcional, por defecto las dimensiones de la barra de herramientas # ID_NAV_STOP? # comando ID (requerido) # Stop Page Loading # Texto emergente de ayuda # c:\toolhot.bmp2? # imagen del botón activo (opcional) # ## 2? (opcional) Ãndice en base cero de la # ## imagen en el archivo, por defecto 0 # c:\toolcold.bmp2? # imagen del botón inactivo (opcional) # c:\tooldead.bmp2? # imagen del botón no disponible (opcional) # } # } # # Notas: # - Si no se especifica ninguna imagen en la barra de herramientas, # ésta aparecerá como una barra de herramientas en modo texto, # y usará el nombre de los botones en lugar de las imagenes. # Tool Bar { Back { ID_NAV_BACK? Atrás toolhot.bmp0? toolcold.bmp0? tooldead.bmp0? } Forward { ID_NAV_FORWARD? Adelante toolhot.bmp1? toolcold.bmp1? tooldead.bmp1? } Stop { ID_NAV_STOP? Parar toolhot.bmp2? toolcold.bmp2? tooldead.bmp2? } Reload { ID_NAV_RELOAD? Recargar toolhot.bmp3? toolcold.bmp3? tooldead.bmp3? } Home { ID_NAV_HOME? Página de Inicio toolhot.bmp4? toolcold.bmp4? tooldead.bmp4? } Search { ID_NAV_SEARCH? Buscar en Internet toolhot.bmp5? toolcold.bmp5? tooldead.bmp5? } Print { ID_FILE_PRINT? Imprimir toolhot.bmp6? toolcold.bmp6? tooldead.bmp6? } History { History(View) Ver Historial toolhot.bmp12? toolcold.bmp12? tooldead.bmp12? } # Popup Blocker { # macros(PBToggle) # Bloquea ventanas emergentes # toolhot.bmp18? # toolcold.bmp18? # tooldead.bmp18? # } } URL Bar buttons { GO { ID_NAV_GO? Ir toolhot.bmp16? toolcold.bmp16? tooldead.bmp16? } # Up { # macros(up_directory) # Subir Nivel # toolhot.bmp17? # toolcold.bmp17? # tooldead.bmp17? # } }
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